다학제적 전공과 UNESCO Netexplo Linking Cities Awards, iF Design Award Gold, 웹어워드코리아 대상 수상 등으로 이어진 실무 경험을 바탕으로, 기술과 사람을 잇는 디자인의 가치를 생각해 왔습니다. 앞으로 인간의 뇌와 마음에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 모두가 편하게 사용할 수 있는 제품과 서비스를 연구하여, 과학기술이 인류의 삶에 의미 있게 작동하는 사회를 만드는 데 기여하고자 합니다.

Eum, K., & Doh, Y. Y. (2023). A thematic analysis of bereaved adults' meaning-making experience of loss through playing video games. Frontiers in Psychology, 14, 1154976. https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2023.1154976/full
Eum, K., Lee, S., Jo, M., & Doh, Y. Y. (2023). Growing up with cerebral palsy (CP) and games: Case study on the accessible gameplay experiences of the young players with CP and their families through the lens of developmental task perspective. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7(CHI PLAY), 484-502. https://doi.org/10.1145/3611038
엄가람 학생은 디지털 기술 이용 중 일상에서 외로움 및 대인관계 행동이 변화하는 역동을 탐구하고 있습니다. 그동안 게임 등 디지털 환경에서의 활동을 통한 정서 조절 및 의미 부여 경험을 연구해왔습니다. 현재는 명상 앱을 통한 자기 거리두기 연습이 외로움 및 대인 관계 상황에서의 현명한 추론(wise reasoning)에 미치는 영향을 연구하고 있습니다.

유동연 학생은 사회적 상호작용 속 정서 교류와 정서 경험에 관심을 가지고 연구하고 있습니다. 석사과정에서는 그래픽 얼굴 표정에 나타난 정서를 인식할 때 사람들이 사용하는 시각적 정보처리 방식을 시선 추적을 통해 연구하였으며, 이를 확장하여 다양한 기술 및 디지털 환경이 사람 간 정서 교류 및 개인 내 정서 경험에 미치는 영향을 정량적으로 탐구하고자 합니다. 궁극적으로 연구를 통해 기술의 발전 속에서도 사람들이 정서적으로 더 깊이 연결되고, 건강한 사회적 관계를 형성하는 데 기여하고 싶습니다.
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Lee, H., & Hong, I. (2025). Quantifying the influence of vocational education and training with text embedding and similarity-based networks. PLoS One, 20(8), e0329405. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0329405
이형재 학생은 휴먼캐피털에 기반한 기술 변화와 개인의 기술 발달이 노동시장의 구조와 역동성에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구하고 있습니다. 연구 방법론으로 자연어처리(NLP), 네트워크 분석, 머신러닝, 통계 모델링 등 다양한 정량적 방법론을 활용하여 사회·경제적 상호작용의 복잡한 메커니즘을 분석하고 있습니다.

한묘경 학생은 디지털인문사회과학부 박사과정에 재학 중입니다. 계산사회과학에 대한 이해를 바탕으로, 다양한 사회적 맥락에서 지식이 축적되는 과정을 탐구하고 있습니다. 최근에는 LLM과 같은 기술의 발전이 지식의 생산과 소비에 미치는 영향을 분석하기 위해, 이론적 틀과 데이터 기반 연구 방법을 결합한 연구를 수행하고 있습니다.
